刺客信条:幻景.Assassin’s Creed Mirage

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平台:PlayStation4
发行商:Ubisoft
语言:中文,日语,英语,韩语,法语
开发商:Ubisoft Bordeaux
发行日期:2023年10月5日
游戏版本:v1.11
游戏编号:CUSA33151
格式:PKG
平台版本:PS4 5.05,PS4 6.72,PS4 7.02,PS4 7.55,PS4 9.00,PS4 9.50,PS4 10.00,PS4 11.00

PS5版本

链接:CUSA33151 v1.06-PS5

提取码:jvk0


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在《刺客信条:幻景》中化身诡智多端,却受到噩梦般幻景纠缠的街头窃贼——巴辛姆,在九世纪巴格达的街道间穿梭,追寻正义与真相。

加入古老的神秘组织并逐渐理解自己的全新信条———它将以远超想象的方式改变巴辛姆的命运。

一段极具冲击力的成长之旅
探索一段制作精巧、着重叙事的动作冒险体验,一路见证这位叛逆的年轻人成长为刺客大师的旅程。遇见众多极具启发性的角色,他们将塑造巴辛姆的命运,以及更多未曾设想的将来……

终极刺客
成为系列游戏中最多才的刺客。在城市中流畅跑酷,以前所未有的凶猛技艺灭敌于无形;在刺客分舵获取合约、收集重要线索并通过潜行来进行前所未有的真正刺杀。

极具沉浸感的真实都市
探索黄金时代的巴格达,揭开四个区域隐藏的独特秘密。在这座生机勃勃的宏伟城市中,每位市民都会对你的一举一动做出反应。从卡尔克到圆城的花园,在四片独特区域解开城市秘密。探索富含惊喜的世界突发事件,并与塑造了巴格达黄金时期的历史人物互动。

致敬初代的作品
在现代的技术下体验历经 15 个年头的经典系列玩法。前前往阿拉穆特,向奠定了刺客组织信条基础的传奇家园表达由衷敬意。


v1.11新增DLC:

全新故事内容:记忆之谷

注意!以下内容包含《刺客信条:幻影》主线剧情剧透。

巴希姆的新冒险之旅开始了。

《记忆之谷》是《刺客信:幻影》主线剧情结局之前的免费故事扩展包,故事以一个神秘的线索展开:巴希姆听闻传闻,他失散多年的父亲可能仍然在世。在与老朋友德尔维斯交谈后,巴希姆启程前往阿卢拉——一个充满秘密、古老遗迹和生机勃勃的绿洲的国度。

要开启“记忆之谷”任务线,玩家需要先在游戏本体中完成“蛇首”任务。玩家也可以在开始新游戏时直接从主菜单跳过该任务线。与德维斯对话即可开启你的记忆之谷之旅。

完成后,与德维斯交谈,开始你的记忆之谷之旅。

新区域:阿鲁拉

探索阿卢拉,这座令人叹为观止的全新城市,展现了阿拔斯王朝黄金时代的风貌,坐落于文明的十字路口。记忆之谷虽已湮没在历史长河中,却依然是这片壮丽的区域,几个世纪以来,它在这一地区的历史上扮演着举足轻重的角色。

分为两个主要区域,北部的所谓“亡灵之地”和南部的“生者之地”,每个子区域都提供了独特的视觉多样性和机会。

新世界活动

除了主线剧情之外,《记忆之谷》还提供了数小时的全新和回归的世界活动,帮助你揭开阿鲁拉的秘密。熟悉的支线活动,包括世界事件和世界契约,都将回归,同时还新增了诸多内容:

其中一项活动是“失窃物品”,巴希姆必须从强盗手中偷走秘密地图才能找回贵重物品。

另一个是“乌德琴旋律”,它挑战玩家通过跑酷收集音乐主题曲——让人想起《刺客信条4:黑旗》中的海盗歌谣。收集到这些旋律后,巴希姆可以在世界各地的各种音乐场所演奏它们,为玩家提供旅途中的休憩良机。

还有更多惊喜等待玩家发现,让玩家能够更深入地了解那个时代的历史和故事。

游戏全面改进

本次更新还包含多项游戏性改进和整体游戏改动,其中包括一些玩家社区呼声很高的功能。请注意,这些改进在阿鲁拉和巴格达两个地图中均有效。

跑酷与操控改进

自由跳跃

Mirage 的游戏设置中新增了自由跳跃选项,让玩家可以在游戏过程中手动跳跃。该选项可在游戏设置选项卡中开启/关闭。

后部和侧面弹出

现在即使没有清晰的着陆点或可供抓握的落脚点,Basim 也可以进行侧面或背面弹射。您还可以在游戏设置选项卡中开启/关闭此“自由”模式。如果您希望 Basim 始终安全着陆,请保留当前的“安全”模式。

控制预设

游戏选项中新增了一种“现代”控制预设,以改善控制手感,尤其是在启用自由跳跃时。

Animus序列(可重复游玩任务功能)

社区呼声很高的另一个功能是任务重玩性。我们听到了大家的呼声!现在主线任务和合约任务都可以重玩了!

您可以通过调查板的“Animus序列”部分访问它们,或者通过与世界各地的Animus图标互动来访问它们。

重玩任务后将解锁新的挑战,完成挑战即可获得全新奖励,例如阿尼姆斯模组。阿尼姆斯模组可随时间自动补充工具和刺客专注值,但只能在阿尼姆斯序列或新游戏+模式下激活。

新增难度设置

游戏新增了两种难度:铁血刺客和终极刺客。每种难度都包含一项全新奖励。玩家可以在相应难度下完成一次永久死亡挑战,即可获得这些奖励。

硬汉刺客难度介于刺客(普通)和大师刺客(困难)之间,难度与刺客相同,但敌人的防御力更高。

终极刺客是我们最新的最高难度,为经验丰富的玩家带来全新的挑战。

对于那些想要获得更个性化体验的玩家,我们还新增了自定义难度预设!

三级工具升级

工具现在可以升级到3级,获得新的能力,帮助你应对DLC中的新挑战。这些能力包括:

  • 飞刀——飞刀会爆炸。

  • 烟雾弹– 变成腐蚀性炸弹,能溶解死去的敌人,不留任何痕迹。

  • 吹箭——现在可以穿透最重装甲的敌人。

  • 噪音制造器– 现在可以使冲击区域内的敌人陷入睡眠状态。

  • 陷阱– 现在可以使被困在爆炸范围内的敌人进入狂暴状态并攻击他们的同伴守卫。

其他改进和新增内容

游戏玩法

  • 技能树中新增了一项技能:工程师 2,玩家可以使用该技能装备所有 1 级工具升级。

  • 增加了一个选项,可以在连锁击杀开始后取消它。

  • 在阿鲁拉新增了一些只能通过扒窃获得的物品。

  • 重新调整了恶名系统,使其与新的难度设置相匹配。

  • 现在,即使你躲在敌人背后,辅助瞄准功能也能准确地锁定目标的弱点。你再也没有借口了……

战斗

  • 增加了在被格挡后躲避沙基里亚攻击的机会。

  • 修改了轻攻击的斩击特效,使攻击感觉更有冲击力。

  • 改进了NPC在受到轻攻击时的畏缩动画。

  • 增加了踢球的机会窗口。

  • 禁用格挡成功动画的混合效果,使其感觉响应更灵敏。

  • 增大了格挡特效的尺寸。

跑酷

  • 改进了弹壳弹出的触发条件。

  • 修改了摄像机设置并添加了视觉特效,以增强冲刺时的速度感。

用户界面

  • 在世界地图上添加了一个按钮,当阿鲁拉任务线开始时,即可在巴格达和阿鲁拉之间快速旅行。

  • 更新了任务日志中的目标图标设计和描述,以加强不同类型目标之间的区别。

  • 移除了当有可用技能点时屏幕上仍然显示的技能点通知,改为依赖技能标签页中的“新”通知。

  • 当工具可以升级时,会添加一个“可升级工具”图标。该图标会显示在事务所图标旁边、巴努穆萨的地图和指南针上以及工作台上。

  • 缩小了 Ubisoft Connect 通知的大小。

  • 新增了教程面板和图鉴条目,解释了战斗中的防御战术。

  • 对马背上的摄像机进行了各种调整,以改进其性能。

错误修复列表

游戏玩法

  • 所有已领取的奖励现在都与玩家账号的存档关联。例如:在永久死亡模式下领取的任何奖励,玩家账号下的所有存档都可以访问。

  • 修改了永久死亡的触发方式:现在只能在开始新游戏+时触发,而不是随时都可以触发。

  • 防止玩家在巴格达的特定平台上坠落。

用户界面

  • 解决了将文本大小设置为“大”后与商家交谈时“选项”菜单会发生偏移的问题。

  • 修复了“刺客信条系列”按钮会导致页面显示没有可用内容的问题。

  • 当文本以日语大字显示时,某些商品描述中的数字不再被拆分。

  • 修复了繁体中文中“Basim Valhalla Costume”的本地化问题。

视觉效果和图形

  • 解决了开启 HDR 后画面会变暗、几乎没有高光的问题。

  • 修复了 PS5 Pro 上的“不同步”屏幕显示错误图像的问题。

  • 达哈比刺客大师服装上垂坠的金色布料现在像其他服装一样自由飘动。

稳定

  • 修复了可能导致崩溃的罕见问题。